package com.game.jumper.game;

/**
 * @author Administrator
 */
public class Constant
{

	/**
	 * 单位长度
	 */
	public static double Unit = 0;

	/**
	 * 游戏速度
	 */
	public static double Vdown = 0;

	/**
	 * 屏幕高度
	 */
	public static double HIGHT = 0d;

	/**
	 * 屏幕宽度
	 */
	public static double Width = 0d;

	/**
	 * 屏幕高度所占单位长度
	 */
	public static final double HIGHT_UNIT = 100;

	/**
	 * 重力加速度与单位长度数
	 */
	public static final double G_RATIO = 150;

	/**
	 * 游戏速度与单位长度数
	 */
	public static final double V_RATIO = 10;

	/**
	 * 小球半径与单位长度数
	 */
	public static final double R_RATIO = 2;

	/**
	 * 默认第一个板子宽度占屏幕宽度比例
	 */
	public static final double DEFAULT_BOARD_WIDTH_RATIO = 0.3;

	/**
	 * 默认第一个板子高度所占单位长度数
	 */
	public static final double DEFAULT_BOARD_HIGHT_RATIO = 20;

	/**
	 * 默认板子厚度所占单位长度数
	 */
	public static final double DEFAULT_BOARD_THICK_RATIO = 1.5;

	/**
	 * 板子Y方向最大的弯曲距离
	 */
	public static final double MAX_DELTA_Y_RATIO = 6;

	/**
	 * 两个板子相继出现最大间隔时间
	 */
	public static final double BOARD_DELTA_TIME = 2;

	/**
	 * 小球速度系数
	 */
	public static final double BALL_V_RATIO = 0.7;

	/**
	 * X方向球的速度最大占单位长度比例
	 */
	public static final double MAX_VX_RATIO = 50;

	/**
	 * X方向上左右移动小球速度占单位长度比例
	 */
	public static final double BALL_VX_RATIO = 10;

	/**
	 * Y方向球的速度最小占单位长度比例
	 */
	public static final double MIN_VY_RATIO = 10;

}
